martes, 4 de diciembre de 2007

PUERTOS TCP UDP










Protocolos TCP/IP


HISTORIA


El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenzó siendo una red informática de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de varias universidades y laboratorios en investigación en Estados Unidos. World Wibe Web se desarrolló en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear (CERN, siglas en francés).


QUÉ ES Y ARQUITECTURA DE TCP/IP

TCP/IP no es un único protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera:


  • Aplicación: Se corresponde con los niveles OSI de aplicación, presentación y sesión. Aquí se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrónico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexión remota (TELNET) y otros más recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).


  • Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos.


  • Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de información a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte.


  • Físico : Análogo al nivel físico del OSI.


  • Red : Es la interfaz de la red real. TCP/IP no especifíca ningún protocolo concreto, así es que corre por las interfaces conocidas, como por ejemplo: 802.2, CSMA/CD, X.25, etc.

PROTOCOLOS TCP/IP


FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos.


SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicación para el correo electrónico.


TELNET: Permite la conexión a una aplicación remota desde un proceso o terminal.


RPC (Remote Procedure Call). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente. Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales.


SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicación para el control de la red.


NFS (Network File System). Permite la utilización de archivos distribuidos por los programas de la red.
X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.


CARACTERÍSTICAS DE TCP/IP


Ya que dentro de un sistema TCP/IP los datos transmitidos se dividen en pequeños paquetes, éstos resaltan una serie de características.



  • La tarea de IP es llevar los datos a granel (los paquetes) de un sitio a otro. Las computadoras que encuentran las vías para llevar los datos de una red a otra (denominadas enrutadores) utilizan IP para trasladar los datos. En resumen IP mueve los paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga del flujo y asegura que los datos estén correctos


  • Las líneas de comunicación se pueden compartir entre varios usuarios. Cualquier tipo de paquete puede transmitirse al mismo tiempo, y se ordenará y combinará cuando llegue a su destino. Compare esto con la manera en que se transmite una conversación telefónica. Una vez que establece una conexión, se reservan algunos circuitos para usted, que no puede emplear en otra llamada, aun si deja esperando a su interlocutor por veinte minutos.


  • Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos computadoras. Cada paquete pasa de computadora en computadora hasta llegar a su destino. Éste, claro está, es el secreto de cómo se pueden enviar datos y mensajes entre dos computadoras aunque no estén conectadas directamente entre sí. Lo que realmente sorprende es que sólo se necesitan algunos segundos para enviar un archivo de buen tamaño de una máquina a otra, aunque estén separadas por miles de kilómetros y pese a que los datos tienen que pasar por múltiples computadoras. Una de las razones de la rapidez es que, cuando algo anda mal, sólo es necesario volver a transmitir un paquete, no todo el mensaje.

CÓMO FUNCIONA TCP/IP


- IP:
IP a diferencia del protocolo X.25, que está orientado a conexión, es sin conexión. Está basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal destinatario, quizás recorriendo varias redes mientras viaja.
El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a través de la red interred, posiblemente fragmentándose en unidades más pequeñas, durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la máquina destinataria, la capa de transporte los reensambla para así reconstruir el mensaje original.



Protocolos UDP


1. Introducción


La gran rapidez con la que Internet se ha expandido y popularizado en los últimos años ha supuesto una revolucion muy importante en el mundo de las comunicaciones, llegando a causar cambios en muchos aspectos de la sociendad Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de redes independientes (de área local y área extensa) que se encuentran conectadas entre si, permitiendo el intercambio de datos y constituyendo por lo tanto una red mundial que resulta el medio idóneo para el intercambio de informacion,distribucion de datos de todo tipo e interacción personal con otras personas.


2. Transmisión De Datos En Internet


Una red de ordenadores permite conectar a los ordenadores que la forman con la finalidad de compartir información, como documentos o bases de datos, o recursos físicos, como impresoras o unidades de disco. Las redes suelen clasificarse según su extensión en:
· LAN (Local Area Network): Son las redes de área local. La extensión de este tipo de redes suele estar restringida a una sala edificio, aunque también podría utilizarse para conectar dos más edificios próximos.
· WAN (Wide Area Network): Son redes que cubren un espacio muy amplio, conectando a ordenadores de una cuidad o un país completo. Para ello se utilizan las líneas de teléfono y otros medios de transmisión más sofisticados, como pueden ser las microondas. La velocidad de transmisión suele ser inferior que en las redes locales.


3. Protocolo UDP


El protocolo UDP (User Datagram Protocol, protocolo de datagrama de usuario) proporciona una comunicación muy sencilla entre las aplicaciones de dos ordenadores. Al igual que el protocolo IP, UDP es:




  • No orientado a conexión. No se establece una conexión previa con el otro extremo para transmitir un mensaje UDP. Los mensajes se envían sin más y éstos pueden duplicarse o llegar desordenados al destino.





  • No fiable. Los mensajes UDP se pueden perder o llegar dañados.

UDP utiliza el protocolo IP para transportar sus mensajes. Como vemos, no añade ninguna mejora en la calidad de la transferencia; aunque sí incorpora los puertos origen y destino en su formato de mensaje. Las aplicaciones (y no el protocolo UDP) deberán programarse teniendo en cuenta que la información puede no llegar de forma correcta.






Formato del mensaje UDP



Puerto UDP de origen (16 bits, opcional). Número de puerto de la máquina origen.


Puerto UDP de destino (16 bits). Número de puerto de la máquina destino.


Longitud del mensaje UDP (16 bits). Especifica la longitud medida en bytes del mensaje UDP incluyendo la cabecera. La longitud mínima es de 8 bytes.


Suma de verificación UDP (16 bits, opcional). Suma de comprobación de errores del mensaje. Para su cálculo se utiliza una pseudo-cabecera que también incluye las direcciones IP origen y destino. Para conocer estos datos, el protocolo UDP debe interactuar con el protocolo IP.


Datos. Aquí viajan los datos que se envían las aplicaciones. Los mismos datos que envía la aplicación origen son recibidos por la aplicación destino después de atravesar toda la Red de redes.


PUERTOS TCP


En TCP/IP y redes UDP, un puerto es un punto final a una conexión lógica y el medio por el que un programa cliente se comunica con un programa específico en una computadora en una red. Algunos puertos tienen números preasignados a ellos por la IANA. Los números de puertos van desde el 0 al 65536, pero sólo los puertos del 0 al 1024 están reservados para servicios privilegiados. Esta lista de números de puertos especifica el puerto usado por el puerto del servidor como puerto de contacto. Para más información: RFC 1700.


X Descripción
1 TCP Port Service Multiplexer (TCPMUX)
5 Remote Job Entry (RJE)
7 ECHO
18 Message Send Protocol (MSP)
20 FTP -- Datos
21 FTP -- Control
22 SSH - Remote Login Protocol
23 Telnet
25 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
29 MSG ICP
37 Time
42 Host Name Server (Nameserv)
43 WhoIs
49 Login Host Protocol (Login)
53 Domain Name System (DNS)
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
70 Gopher Services
79 Finger
80 HTTP
103 X.400 Standard
108 SNA Gateway Access Server
109 POP2
110 POP3
115 Simple File Transfer Protocol (SFTP)
118 SQL Services
119 Newsgroup (NNTP)
137 NetBIOS Name Service
139 NetBIOS Datagram Service
143 Interim Mail Access Protocol (IMAP)
150 NetBIOS Session Service
156 SQL Server
161 SNMP
179 Border Gateway Protocol (BGP)
190 Gateway Access Control Protocol (GACP)
194 Internet Relay Chat (IRC)
197 Directory Location Service (DLS)
389 Lightweight Directory Access Protocol (LDAP)
396 Novell Netware over IP
443 HTTPS
444 Simple Network Paging Protocol (SNPP)
445 Microsoft-DS
458 Apple QuickTime
546 DHCP Client
547 DHCP Server
563 SNEWS
569 MSN
1080 Socks

jueves, 22 de noviembre de 2007

CONFIGURACION DE IP

PROBLEMAS RESUELTOS
Ejercicio 1
Numeros De IP
192.168.1.0
255.255.255.0
Resolucion
N° LAN (192.168.1.0)
N° DE MASCARA (255.255.255.0)
N° BROADCAST (192.168.1.255)
N° ROUTER O GATEWAY (192.168.1.1)
N° IPS (256) N° DE PCS (254)
N° DE BITS LIBRES (8)
N° DE BITS OCUPADOS (24)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)
Ejercicio 2
Numeros De IP
169.254.7.96
255.255.255.252
Resolucion
N° LAN (169.254.7.96)
N° DE MASCARA (255.255.255.252)
N° DE BITS LIBRES (2) N° IPS (4)
N° DE PCS (2)
N° DE BITS OCUPADOS (30)
N° BROADCAST (169.254.7.99)
N° ROUTER O GATEWAY (169.254.7.97)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)
Ejercicio 3
Numeros De IP
200.37.6.0
255.255.255.128
Resolucion
N° LAN (200.37.6.0)
N° DE MASCARA (255.255.255.128)
N° DE BITS LIBRES (8)
N° IPS (128)
N° DE PCS (126)
N° DE BITS OCUPADOS (25)
N° BROADCAST (200.37.6.127)
N° ROUTER O GATEWAY (200.37.6.1)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)
Ejercicio 4
Numeros De IP
200.48.255.128
255.255.255.240
Resolucion
N° LAN (200.48.255.128)
N° DE MASCARA (255.255.255.240)
N° DE BITS LIBRES (4)
N° IPS (16)
N° DE PCS (14)
N° DE BITS OCUPADOS (28)
N° BROADCAST (200.48.255.143)
N° ROUTER O GATEWAY (200.48.255.129)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)
Ejercicio 5
Numeros De IP
192.168.3.32
255.255.255.224
Resolucion
N° LAN (192.168.3.32)
N° DE MASCARA (255.255.255.224)
N° DE BITS LIBRES (5)
N° IPS (32)
N° DE PCS (30)
N° DE BITS OCUPADOS (27)
N° BROADCAST (192.168.3.63)
N° ROUTER O GATEWAY (192.168.3.33)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)
Ejercicio 6
Numeros De IP
2000.37.3.0
255.255.255.0
Resolucion
N° LAN (200.37.3.0)
N° DE MASCARA (255.255.255.0)
N° BROADCAST (200.37.3.255)
N° ROUTER O GATEWAY (200.37.3.1)
N° IPS (256) N° DE PCS (254)
N° DE BITS LIBRES (8)
N° DE BITS OCUPADOS (24)
CLASE ALA QUE PERTENECE (C)

miércoles, 31 de octubre de 2007

OLPC EN PERU

DEDICATORIA

DEDICADO A LAS PERSONAS QUE ME AYUDARON A ELABORAR ESTE TRABAJO


INDICE


INTRODUCCION……………………………………………........(1)
OLPC EN EL PERU…………………………………………........(2)
CLASIFICACION DEL OLPC EN EL PERU………………...(3)
LUGARES BENEFICIADOS CON EL OLPC…………….....(4)

TIPO DE TECNOLOGIA……………………………………......(5)
CONCLUCIONES…………………………………………….......(6)

INTRODUCCION

-La OLPC implica una pedagogía constructivista (en línea con el curriculum nacional) pero la práctica pedagógica implica dejar a los estudiantes que determinen casi todo su derrotero de aprendizaje, lo cual es muy apropiado en entornos totalmente desarrollados (donde el contexto ofrece casi tanto como el docente) o apropiado en entornos muy poco desarrollados (donde el docente tiene una mínima preparación y poca información).

-OLPC EN PERU

Aún si el Plan Huascarán está desactivado, ¿dónde está la Comision Multisectorial para el desarrollo de la sociedad de la informacion en el peru CODESI donde el ministerio de educacion esMiembro pleno y en cuyo documento de Acciones priorizadas para el 2007 no figura en absoluto el seguimiento a las OLPC?

- CLASIFICACION DEL OLPC EN EL PERU

-Primer Cuadro



-Segundo Cuadro


LUGARES BENEFICIADOS CON EL OLPC

1. Los gobiernos ya no necesitan comprar 1 millón de unidades: Este es probablemente el anuncio más importante puesto que abre posibilidades para que países más pequeños como Chile puedan entrar al grupo de naciones que acceden a esta nueva tecnología. Negroponte señaló que perfectamente podrían comprarse 250.000 máquinas por país, puesto que en estos momentos necesitan reunir ordenes de compra por 3 millones de unidades para iniciar la producción, en vez de los 5 millones presupuestados hasta el año pasado. Este flexibilidad en la política de adquisiciones hace menos riesgosa la operación para muchos países del tercer mundo, lo que haría suponer que podrían emerger nuevos interesados en los próximos meses (ver abajo).

2. El precio de la máquina se estabiliza en $175 dólares por unidad para este año: Desde el principio Negroponte había predicho que el objetivo era llegar a un laptop de $100 dólares, pero que era probable que tal precio fuera alcanzado al segundo o tercer año de lanzado el proyecto. Como referencia, recordemos que el precio por unidad de Classmate PC (la competencia de Intel) en Chile es de $425 dólares en este momento. Hay que considerar en todo caso que el precio de OLPC no incluye impuestos y otros costos de internación por lo que es probable que todavía deban agregarse entre 30 a 50 dólares por unidad, dependiendo de las condiciones de un eventual acuerdo, por ejemplo, si las máquinas entran como una donación en vez de como un producto comercial. Además como se sabe, varias de las compañías que participan de OLPC han ofrecido apoyar las distintas partes del proceso a un costo simbólico (por ejemplo Quanto cobrará muy por debajo del costo tradicional de producción, sólo 3 dólares por unidad), por lo que esta por verse el verdadero costo final. Una suposición optimista lleva a que para llegar a cualquier país del continente deberíamos pensar en unos $200 dólares por máquina. Eso significaría que si Chile quiere participar este año, para estar recibiendo sus primeras 250 mil máquinas a fines del 2007, debería comprometer la cantidad aproximada de 50 millones de dólares.

3. Se podrían sumar Perú, Paraguay y México: Negroponte señalo,que en estos momentos tienen siete países "grandes" que han manifestado un serio interés en participar en el proyecto, incluyendo Argentina, Brasil y Uruguay en nuestro continente. De las palabras expresadas por el líder de la fundación OLPC se desprende que todavía no existe un compromiso formal de entregar los recursos, pero que el plazo clave para llegar a un acuerdo es a fines de Mayo. Es probable que en nuestra región, el compromiso más serio hasta ahora lo tenga Brasil con una supuesta orden de 500 mil unidades para este año (todavía no confirmada). Lo interesante y hasta ahora totalmente desconocido, es que al parecer también habrían expresado interés desde Perú, Paraguay y México.

4. OLPC podrá correr Windows: Esto es quizás la noticia más polémica para las personas ligadas al mundo del software libre. Lo concreto es que Microsoft al igual que muchas otras empresas, programadores y desarrolladores ha tenido desde hace un año el hardware de prueba de OLPC con el que han preparado lo que aparentemente será una versión light de su sistema operativo.Segun Negroponto, no esta claro si se trata de la versión especial anunciada hace pocos dias y que Microsoft vendería directamente a los gobiernos por $3 dólares. Lo que sí queda claro tanto de las opiniones de Negroponte como de las de otros miembros de su equipo es que el tener Windows tiene que ver con ampliar las opciones para los gobiernos que deseen comprar estas maquinas y no representa una renuncua al sistema basado en linux. que han producido especialmente para el proyecto. El tema ya esta dando mucho que hablar y seguramente tendremos más novedades en los próximos días. Sin embargo, desde un punto de vista de las posibilidades de lograr el objetivo central de OLPC (un laptop por niño), las medidas anunciadas esta semana podrían permitir avanzar claramente hacia la meta. Los próximos meses pueden ser decisivos.


TIPO DE TECNOLOGIA


¿Qué es lo nuevo en el B3?


CPU: Geode LX700 de AMD

RAM: 256MB DDR-RAM corriendo a 333MHz (comparado con los 128MB a 266MHz del B2)Memoria Flash: 1GB (se duplica capacidad anterior)


El nuevo prototipo B3, esperado para aproximadamente un mes más, es la penúltima etapa de pruebas antes de que la máquina este lista para enviarla a producción.

Tal como lo sugieren en OLPC NEWS, con este upgrade la XO de OLPC ahora puede incluso (si es que los usuarios quisieran) correr Windows XP. Sin embargo, hay que recordar que todas las aplicaciones para este proyecto corren bajo una distribución especial de Linux, por lo que de hecho y casi por definición, necesitan una máquina menos potente que Windows. Con el upgrade (que no debería alterar el precio estimado de venta para este año que bordea los $170 dólares), es altamente probable que las dos aplicaciones más exigentes del sistema (la cámara de video y el programa TAmTam para hacer música) logren tener un desempeño mucho más sobresaliente que el actual.

CONCLUSIONES

-Esta máquina lo que te permite es desarrollar competencias digitales, entre ellas desarrollar contenidos y compartirlos con otros niños, sin necesidad de un servidor”, dijo, al tiempo de señalar que el público al que va dirigido son menores de entre 5 a 12 años.

martes, 11 de septiembre de 2007

Laboratorio 3

1)Explique para que sirve el comando NETSTAT, revisar los modificadores mas usados
-Nos da información de protocolos usados de hai la dirección local y la dirección de la maquina ---Nos indica el estado de la maquina.


2.-) Explique para que sirve el comando Traceroute y su variante Tracert.

Direcciones destinos:

a.- http://www.google.com.pe/ -64.233.169.104

b.- http://www.cisco.com/ -198.133.219.25

c.- http://www.sony.com/ -160.33.26.10



-En cada uno mostrar el resultado obtenido y explicar que significan estos datos.

TRACEROUTE
-Ubica de manera precisa un servidor que reduce la velocidad de transmisión en Internet.

TRACERT
-Usa para para seguir la ruta o camino que se toma en la red utilizando el protocolo TCP/IP.

3.-) Comando Hostname.

Nos da el nombre de la maquina.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Laboratorio 2

1.-) Explique detalladamente para que sirve el siguiente comando con sus modificadores:

a.- ping 127.0.0.1 –t:

-Ejecuta una secuencia de comandos continuos como un Bucle infinito


b.- ping 127.0.0.1 –w -El comando

–W muestra una serie de comandos adicionales con sus respectivas funciones. Da el tiempo de respuesta en milisegundos para la espera su respuesta.

c.- ping 127.0.0.1 –l

- enviar el tamaño de almacenador intermediario

d.- ping 127.0.0.1 –t :

-Ejecuta una secuencia de comandos continuos como un Bucle infinito

e.- ping 127.0.0.1 –a :

-El comando –a muestra el tiempo y la cantidad de paquetes enviados a cualquier pc. Tambien es Direcciones de la resolución al hostname

2.-) ¿Explique detalladamente que significa MAC y para que sirve?

- En redes de computadoras Media Access Control address cuyo Seudonimo es MAC MAC siver para reconocer entre si las tarjetas de red y significa dirección de control de acceso de medios.
-La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:
Ethernet .
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring .
802.11 redes inalámbricas (WIFI).
ATM.

3.-) ¿Explique detalladamente para que sirve un servidor DNS?

-Un servidor DNS se encarga de traducir nombres de sistema (como por ejemplo www.yahoo.com) en sus correspondientes direcciones IP. Para poder navegar por Internet, es preciso que tengas acceso un servidor.


martes, 28 de agosto de 2007

Software Libre Para Una Sociedad Libre

El presente libro nos indaga sobre la iniciación de las sociedades y el respeto por la libertad de expresión y en ahí entra a detallar el software libre que desea incursionar en una sociedad libre y democrática y se llega a desarrollar al gran apoyo de muchas personas que estaban en contacto en el campo de Software Libre.
Bueno el libro comenta sobre las epocas antiguas que trascendieron en el tiempo nos da a recordar que en cada epoca hay una persona que logra mostrar sus ideales que gracias a esas personas se llega a desarrolar nuevas cosas asi como en la actualidad estamos viendo al precursor del Software Libre a Richard Stallman el cual empeso como programador y desarrollador de software.
Nos comentan que las maquinas o ordenadores llegan a ser mas necesitados en nuestra vida cotidiana que ayuda a controlar la información que tenemos que de acuerdo a los codigos que constituyen un ordenador deben ser libres y no protegidos con restricciones para la mayoria de personas, comenta que esas personas que esten admitidas a modificar el ordenador al gusto que mas le plasca.
Comentan sobre el termino Libre que no tiene un solo significado sino varios significados allegados a el , podemos decir que es un termino de libertad de expresión o trabajo libre no forzado y es limitado con respecto a los otros.

Laboratorio 1

TEORIA:
1.-) Explique para que sirve el comando PING.

Escanea el IP de una pagina Web y comprueba el estado de la conexión con uno o varios hosts remotos.
-Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.

2.-) Explique para que sirve el comando IPCONFIG.
La configuración del IPCONFIG nos muestra una información detallada de datos sobre todos nuestros adaptadores de red. Es mejor ejecutar un IPCONFIG /ALL.

3.-) Explique para que sirve el comando WINIPCFG.
El comando WINIPCFG proporciona a DNS (servidores del Domain Name) el IP ADDRESS Y DHCP y Gateways del valor por defecto y también direccionamiento del MAC (Media Access Control) de cualquier adaptador que usted pudo haber instalado.

PRACTICO:
1.-) Encontrar los siguientes datos:
Numero IP de la dirección:
- www.hotmail.com -->216.74.180.189
- www.google.com.pe -->64.233.169.104
- www.cisco.com -->198.133.219.25
- www.altavista.com --> 216.155.200.155
- www.continental.edu.pe -->192.168.1.204
- www.3com.com -->192.136.34.41
- www.yahoo.com -->209.191.93.52

2.-) Encontrar la mac adress de la tarjeta de red de la pc donde esta trabajando:
Se encuentra el mas con à IPCONFIG/ALL
MAC: 00-19-D1-E5-15-B9


3.-) Encontrar los siguientes datos de su tarjeta de red:
Numero IP: 192.168.5.253
Mascara: 255.255.255.0
Gateway o puerta de enlace: 192.168.5.1
DNS: 192.168.1.3
Nombre del Host: